Sunday, December 5, 2010

Rakta Charitra 2 movie Online

Rakta Charitra 2 movie Online
The film starts with a narration about politics and gangs in Ananthapur district, Andhra Pradesh. The opening scene of a murder in broad daylight, which the narrator calls "rakta politics", sets the tone of the movie. Narasimha Reddy, a local politician, is a powerful man in the area. His close associate Veera Bhadra (Rajendra Gupta) is a very close associate to him and is his trustwothy ally for his political work, to the extent that Narasimha Reddy gives him freedom to contest Jilla Parishad polls with his men. Veera Bhadra is a champion of the poor and the oppressed and they look up to him like their leader.

Rakta Charitra 2 movie Online
Nagamani Reddy (Kota Srinivasa Rao), who is the local MLA of the district and close to Narasimha Reddy, becomes jealous at the budding trust between Veera Bhadra and Narasimha Reddy, and starts poisoning Narasimha Reddy against Veera Bhadra. Narasimha summons Veera Bhadra and asks him not to contest in the polls with his contestants, but rather support Nagamani Reddy's. Veera Bhadra lashes out at Narasimha Reddy for being unfair to the lower castes and storms out. Nagamani Reddy calls for Manda (Ashish Vidyarthi), a close follower of Veera Bhadra, and manipulates him into killing Veera Bhadra, giving him the assurance that if he does it, people will suspect the policies of Veera Bhadra as his own follower killed him and he will be the next in line as the leader of the poor people, else take his life. Manda reluctantly agrees to it. Rakta Charitra 2 movie Online Veera Bhadra and his wife (Zarina Wahab) travel in a bus with 40 people to a wedding. Manda and Nagmani's men apprehend the bus, kill Veera Bhadra's guards, and tell him to step out of the bus or else he will be killed along with 40 other people. Veera Bhadra comes out, looking at Manda, and dares him to kill. Nagamani's henchman Durga shoots at Veera Bhadra, making it look like Manda shot at him; prompting Manda about the deal he made with Nagamani, he tells him to kill him in front of everyone. Rakta Charitra 2 movie Online Manda takes a huge stone and crushes Veera Bhadra's skull while he is still alive, killing him.

This results in an agitation led by Shankar, who wants to avenge his father's murder by killing all the men of Nagamani and Narasimha Reddy. Enter Nagamani's son Bukka Reddy (Abhimanyu Singh), described as a ruthless man who enjoys raping women and killing men in brutal ways. He starts killing Shankar's men in gory ways: drilling a bore into their skull, chopping off their head with a sugarcane chopper, burning them alive and feeding them to rats.
Rakta Charitra 2 movie Online
Pratap Ravi (Vivek Oberoi), who is in college in the city, gets the news of his father's murder and rushes to the village. Nagamani Reddy orders local police inspector to kill Shankar in a fake encounter. When Pratap goes to the police station to ask about his brother, the inspector shows him Shankar's dead body and mocks him. Infuriated with this brother's murder, Pratap and Veera Bhadra's men kill all the police officers and the inspector.

Monday, November 22, 2010

Daron Richardson death

Daron Richardson, 14, was rushed to hospital Friday, the team said in a statement Saturday. “There was an accident at their home (Friday) and Daron tried to take her life by hanging,”

Daron Richardson Accident death
Daron Richardson, 14, was rushed to hospital Friday, the team said in a statement Saturday. “There was an accident at their home (Friday) and Daron tried to take her life by hanging Daron Richardson Accident death

Sunday, November 14, 2010

Mangaged Or Unmanaged Server ? What Is Better?

Watch Bleach Episode 297, The only function of a stand alone server, a so called dedicated server, is to serve one client. Service providers can have direct access to the dedicated server which are hosted in data centers. The main reason for moving from a shared hosting account to a dedicated server is a need for more data space and bandwidth. You don't have to share any resources and you can install the software you want with this type of server.

There are two types of hosting you can choose from:

Bleach Episode 297 Managed Dedicated Server - The host looks after your hardware and operation needs. This means they monitor and manage the network and any connection problems that occur. They also install new updates, replace any hardware that is needed, put in and update security measures and install patches (software that fixes problems).

Unmanaged Dedicated Server - With this server the responsibility of the daily operation and maintenance needs are yours. It all will be your responsibilty, i.e updating software, applying of patches and security or updating the software. The service provider still looks after the network monitoring, connection problems and the hardware; they may only offer to take part of the responsibility for these things.

Watch Bleach Episode What is better for you? A managed or unmanaged dedicated server?

This all depends on your needs and the personnel you have available to you. If you do not have a server administrator or IT staff at your location who can dedicate a fair amount of time to maintaining, monitoring and troubleshooting the dedicated server, then you should get a managed dedicated server that will be able to fulfill all these needs, including upgrading and security monitoring. You will also keep your staffing budget low by choosing this server method.

If, however, you already have IT staff in your employment, with the time and expertise to maintain the dedicated server, then the unmanaged dedicated sever could be just right for you.

Once you have selected the hardware and operating system that is best for your dedicated server, you need to decide who you are going to get to run your server. It's clever to find a hosting company that is offering both, managed and unmanaged servers, if for some reason your IT staff is away you can make use of switching from unmanaged to managed service. Now that you have hosting, things should run smoothly.

For beginners I recommend choosing a managed server. Unmanaged servers can be very time consuming to keep them running and online.

Friday, November 12, 2010

El Triunfo del amor capitulo 16 Online Video in Televisa is a Mexican telenovela starring Maite Perron, William Levy, and Victoria Rios Ruffus and antagonic Oswald By Daniela Romo and Dominik role Paleta. This is based on a privilege of the El Amar (1998).

Telenovela ver aEl Triunfo del amor capitulo 16 remake of the classic Delia Fiallo’s Cristal, not enough Aired in 1980 (1) Served in the telenovela El Canal de las Estrellas on October 25, 2010 Share with Half Hour Soy To Duena. Full hour for television transmissions will begin on January 8, 2010. It will also be aired on the Univision. First Promo Posted on January 10.

Sunday, November 7, 2010

Telugu Movie Online


Rakta Charitra Telugu Movie Online. Rakta Charitra wаѕ released Friday іn three versions Hindi, Telugu аnd Tamil. Itѕ second раrt wіll bе screened οn 19th November. It іѕ real life ѕtοrу οf Andhra Pradesh politician Paritala Ravindra whο wаѕ assassinated іn 2005.Rakta Charitra Telugu Movie Online Thе horror аnd serious film maker Ram Gopal Verma іѕ receiving rave reviews fοr hіѕ latest film. TDP activists аrе protesting tο delete ѕοmе scenes whісh рοrtrауѕ party founder іn negative role.

Rakta Charitra sees thе return οf thе duo thаt set thе screen οn fire іn Company many years ago. And thеn everything wеnt awry especially fοr Vivek Oberoi.Rakta Charitra Telugu Movie Online

Thursday, October 28, 2010

Charlie Chaplin time traveler

Was a Charlie Chaplin time traveler really caught on film? Uh, no. Even if it was, just imagine what the roaming charges would have been on that phone call
time traveler caught on film

War ein Charlie Chaplin Zeitreisender wirklich im Film gefangen? Äh, nein. Selbst wenn es nur vorstellen, was die Roaming-Gebühren würden auf diesen Anruf gewesen seinZeitreisender im Film gefangen

Friday, October 22, 2010

Ambra e Angela Cope

Ambra e Angela Cope - Benvenuti nel mio blog ho solo poche informazioni su Amber e Angela Cope ma spero che si impara qualcosa here.Amber e Angela Cope: Twins fare debutto NASCAR, due gemelli biondi, Ambra e Angela Cope, stanno cercando per far fronte alla NASCAR morrow.The due Copes sono i nipoti della Daytona 1990 500 Vincitore Derrike Cope e ora i due sono di guida in gara NASCAR Martinsville camion.Kyle Busch con la sua Toyota Tundra ha vinto la pole position per la gara Kroger 200 Camping World Truck Series a Martinsville Speedway il Venerdì. Con 19,683 ha fatto un giro veloce con una velocità media di 96,205 mph.Le sorelle far fronte non erano così veloce. Angela Cope potrebbe convincerla ad andare Dodge Charter 91,056 mph guadagnandosi la sua posizione di partenza 32 e Amber Cope, anche in una Dodge Charter potrebbe ottenere 90,503 mph fuori del suo camion a guadagnare la posizione 34 del 36.Questo significa che ci sono due piloti che sono più lento del biondi, ma in qualche modo dà l'impressione che i due sono più biondo poi veloce
Amber and Angela Cope,,,,,,

Wednesday, October 20, 2010

Kiki Amalia Cantik

Kiki Amalia dikabarkan akan menikah dengan Horizon pemain sepak bola Indonesia
Kiki Amalia

Prewedding Julia Peres

Prewedding Julia Peres
Prewedding Julia Peres
Artis Julia Perez dan Gaston Castano makin terbuka dengan kemesraan mereka. Meski Julia Perez dan Damien Perez belum resmi bercerai, tapi foto-foto mesra Julia Perez Gaston sudah tersebar ramai. Bahkan ga’ cuman itu, foto – foto mesra baru yang ditengarai Foto Pre Wedding Julia Perez Dan Gaston Castano kini menyebar di media.
Prewedding Julia Peres

Gosip yang sempat beredar adalah Julia Perez dan Gaston Castano Menikah Juli 2009. Dalam perkembangannnya, beredar kabar bahwa pernikahan Julia Perez Gaston bakal digelar di Australia. Alasan pengobatan cedera Gaston Castano dan perbedaan agama diangkat jadi issue utama pernikahan diluar negeri itu. Bener ga’ sich?
Prewedding Julia Peres

Saturday, October 16, 2010

Foto Tera Patrick dan Film Hantu

Film hantu
Film Hantu yang di bintangi Foto Tera Patrick Rintihan Kuntilanak Perawan..
Di era Globalisasi ini ternyata Film Hantu masih banyak beredar, dan banyak di gandrung, dengan kecanggihan teknologi Film horor dapat di tayangkan secra hampir nyata dan Grafik yang luar biasa, banyak gerakan gerakan dan gambar-gambar hantu yang di edit melalui teknologi komputer sehingga terlihat natural dan dinamis, namun Film hantu dapat berefek negative karena mempengaruhi dan mental kita walupun secara tidak sadar, banyak dampak negatip dari tayangan film hantu karena dapat merusak mental anak bukan hanya anak tetapi sebagai orang dewasapun tak sering terpengaruhi oleh tayangan film hantu, hal ini di sebabkan karena pemikiran atau pikiran di beri sugesti oleh mata dan secara tidak sadar masuk menjadi karakteristrik, yang akan timbul di saat-saat tertentu, contohnya ketika kita sendiri di tempat yang sepi kadang pemikiran tentng hantu muncul dan menakuti diri kita sendiri, walu kita pemberani sekalipun hal itu tak jarang terjadiCreated By Berita Terhangat
ada juga yang enggencarkan Indonesia ini Foto Tera Parick

Friday, October 15, 2010

Kiki Amalia

Kiki Amalia yang katanya menjalin hubungan serius dengan Horizon akan segera melanjutkan ke jenjang selanjutnya sehingga Kiki Amalia menjajali gaun pengantinnya lihat lanjutan dari Kiki Amalia.
Kalian juga bisa nikmati tentang Pengertian www disini sangat lengkap dan akurat tentang Pengertian www,Printer Epson L100 goncangkan pasar Indonesia karena daya pakai yang banyak dan tinta yang sangat irit Epson L100 juga akan goncangkan para pekerja kantoran dan para mahasiswa.

Thursday, October 14, 2010

Contoh RPP

Contoh RPP dan Silabus
Ini aalah contoh RPP dari kelas 1-6  bentuk atau format yang saa pakai adalah yang terbaru dan bisa diganakan dengan baik mudah mudahan bisa dipakai dan di gunakan dengan baik dan diamalkan kepada siswa,salah satu yang saya akan contohkan.

RENCANA
(RPP
Mata Pelajaran       :     IPS & Penjaskes
Kelas/semester        :     V (Lima)  dan  4 (Empat) /1 (satu) 
Pertemuan ke         :    
Alokasi waktu         :     2 x 35 menit 1 x Pertemuan     

 Selanjutnya kamu bisa lihat di sini Contoh RPP
Atau
 http://belajar-pembelajaran-dasar.blogspot.com/2010/10/contoh-rpp-dan-silabus.html



Friday, October 8, 2010

Nokia terbaru

Nokia terbaru N900
Nokia terbaru ini mempunyai kelebihan banyak diantaranya mempunyai fitur yang sangat banyak diantaranya kelebihan Nokia terbaru ini adalah dilengkapi Keyboard dan layar sentuh yang sangat cepat respon.
Nokia terbaru N900 melebihi Nokia N97 dan E7.
Nokia N900 juga dilengkapi dengan headset sistem operasi Linux,chipset ARM Cortex A-8 dan kamera resolusi 5 megapixel dengan lensa milik carl Zeiss dengan memory daya simpan 32GB. lihat juga gambarnya di sini Nokia terbaru
dan kamu juga bisa lihat fitur kelebihan daihatsu new terios di sini yang terbaru

Thursday, October 7, 2010

New Terios

new terios
New Terios Lebih Hemat BBM
Menyongsong pergantian tahun yang tersisa beberapa bulan lagi itu, PT Astra Daihatsu Motor (ADM) melakukan penyempurnaan produknya itu. Yakni Daihatsu New Terios, menyentuh eksterior, interior dan menambah fitur baru. Peningkatan kenyamanan paling mencolok adalah hadirnya kontrol audio yang kini hadir di lingkar kemudi serta penyematan Electronic Power Steering (EPS).
“Sesuai tema Terios yang bernuansa adventure, kami mengajak para jurnalis berperang melalui permainan paintball dengan pakaian ala militer karena hari ini juga adalah HUT TNI,” tutur Amelia Tjandra, Direktur Pemasaran ADM, di sela-sela perluncuran, Selasa (5/10).
Perubahan pada eksterior New Terios meliputi desain grille baru yang kini terdapat garis tegas vertical bernuansa chrome yang mengapit logo Daihatsu, bumper baru dengan airdam yang lebih lebar, velg sporty multispoke hingga lampu belakang berbahan mika transparan seperti SUV premium. Sementara di interior, terlihat makin mewah melalui hadirnya warna dan motif baru yang lebih gelap, integrated head unit 2Din dan desain baru panel meter instrument.
Secara dimensi, ukuran New Terios memang tidak berubah. Tapi terdapat perbedaan ruang bagasi yang memungkinkan memuat barang lebih besar karena bangku ketiga yang dapat dilipat setengahnya. Kepraktisan juga diperlihatkan melalui proses pelipatan bangku kedua dengan tuas sekali sentuh untuk memudahkan akses. Perlu diketahui Terios lama menggunakan jok ketiga yang tidak bisa dilipat sebagian dan jika harus melipat jok kedua harus melalui dua tahap.
Daihatsu juga menyempurnakan sektor suspensi untuk mendapatkan kenyamanan lebih bagi penumpang baris ketiga serta kestabilan yang lebih baik. “Sistem peredam juga ditingkatkan sehingga kabin lebih senyap. Meskipun mesin tidak diutak-atik tapi penyempurnaan dilakukan pada power steering dan kompressor yang lebih kecil membuat New Terios lebih hemat sekitar 6% menjadi 11,7 km/liter,” ujar Pradipto Sugondo, Head Executive Product Development Division ADM.
Daihatsu melepas Terios TS MT dan TS AT dengan harga Rp155,4 juta dan Rp169,1 juta. Sedangkan Terios TX AT dan TX MT dibanderol Rp194,6 juta dan Rp183,7 juta.
Ada empat warna baru bagi New Terios; sand gold, royal red, icy white, dan noble grey.

Tuesday, October 5, 2010

Zynga Poker

Kabar gembira ini berasal dari salah satu game terlaris di facebook . Apa lagi kalau bukan cheat Zynga Poker.
Game yang agak ‘kontroversial’ ini tercatat memiliki 34.504.823 user yang aktif bermain dalam per bulannya (buseeeeettt ). Tak heran kalau cheat zynga poker banyak sekali di cari .
Sebenarnya sangat mudah untuk mendapatkan chip poker gratis tiap hari. Bahkan rata-rata kita bisa mendapatkan 50K chip poker gratis lho, tapi bisa kurang, bisa juga lebih. Tinggal luck kita saja, hehehe.
Perlu diketahui, cara ini legal kok
Langsung saja, begini caranya
1. Silakan masuk ke link ini :cheat Zynga Poker.


chip poker gratis cheat Zynga Poker.
2. Setelah masuk, sobat akan mendapatkan gift yang nilai chipnya random. Refresh page tersebut (tekan F5) untuk mendapatkan chip gratis lagi dan lagi sampai pada halaman tersebut muncul peringatan seperti pada screenshot di bawah ini
Bagaimana, gampang kan?! Silakan dipraktikkan cara mudah mendapatkan chip poker ini, sebelum ditutup. hehehe

Cheat Point Blank

Di beberapa blog yang membahas tentang Cheat Point Blank saya perhatikan dua hari terakhir ini berhamburan postingan Cheat Point Blank 21 September 2010 diantaranya Cheat Unlimited Darah, Cheat Unlimite Peluru, dan Cheat Bug Cash. Para Gamers penggila game tembak-tembakkan Point Blank berusaha dan mencoba untuk bisa menguasai dan memenangkan pertandingan dengan lebih mudah diantaranya bisa menghilang, darah tidak habis-habis dan peluru tembus tembok serta bisa berlari sangat cepat.

Dengan menggunakan cheat point blank 21 september 2010, para gamer online merasa PD dalam memainkan game ini. Seolah merasa jadi Rambo film fiksi lawas yang menceritakan khayalan "betapa gagahnya tentara Amerika" walau dalam kenyataannya sangat jauh berbeda. Para gamer yang menggunakan cheat bisa mendapatkan kemenangan dengan mudah.

Pertanyaannya, apakah anda merasa puas menang dengan cara begitu ? Cheat Point Blank memang bukan sesuatu yang haram, tetapi jika terlalu sering main dengan cara ini, selain pengguna Cheat bisa dibanned oleh Admin, rasanya ada kenikmatan yang hilang saat main game.

Wednesday, September 29, 2010

cheat point blank jonita,cheat point blank

Rabu, 29 September 2010
Cheat Point Blank jonita update terbaru gratis
cheat point blank jonita,cheat point blank
Tips n Trik Main Game Point Blank 1)
cheat point blank jonita,cheat point blank ............!!!




- Untuk masalah weapon yg paling bagus dan enak buat HS, pakailah MP7 atau p90.akurasinya gila2an! tidak beda jauh sama sniper akurasinya. Keistimewaan MP7 dan p90 ini walopun anda nembak brondong, pelurunya tetap terarah mengikuti gerakan arah tembakan.Keburukannya cepat reload.Jadi usahakan waktu brondong dipasin ke arah musuh setepat-tepatnya!!!

Tips n Trik Main Game Point Blank 2) Biar cepet naek Level.
- selalu gabung dengan tim yg sering menang.paling ngga EXP yg didapat lebih banyak dariada tim yg kalah.
- Jadilah pemain dengan kill terbanyak!
- yg terpenting maen teruuuuss. Disamping itu anda kudu sering peringkat 1, jadi dapet EXP paling besar sendiri.hehe...(gimana tidak cepet naek levelnya?!)
- Pake item yg meningkatkan EXP 130%,tapi pake cash ni gan belinya.Sekarang tersedia VOUCHER seharga 10.000 rupiah.
- Rajin-rajin beli title dan menyelesaikannya.

Tips n Trik Main Game Point Blank 3) Biar bisa kill terbanyak waktu bertanding.
tidak perlu skill yg tinggi,jujur saya aja skillnya juga pas2an tapi bisa dapet posisi atas terus. yg anda butuhkan hanya bokongin lawan(nyerang musuh dari belakang),Posisi Bertahan,Menyerang Sembunyi2(ngendok),Nge-time deket markas musuh dan biasakan menyerang bersama tim (jangan menyerang sendirian). Tapi ati2 kalo abis nge-bokong anda di bokong juga.Maka dari itu sebelum ngebunuh lawan dari blakang liat situasi dulu gan, dan setelah kill langsung liat kanan kiri kamu(istilahnya tetap waspada).
-Anda harus pintar Headshot.
Belajar Headshot bisa sama NPC/BOT dulu.Pasin arah tembakan ke kepala musuh. Feeling anda juga kudu kuat! Biasanya yg dulu sering maen CS apalagi udah dewa CS, wah maen PB bisa jadi Dewa dengan mudah!!!DapetHeadshot bisa mudah banget.

-Anda harus pintar kill musuh dari long distance (jarak jauh).
Skill ini juga penting banget, kalo anda cuma jago jarak dekat aja rasanya kurang lengkap. tidak semua musuh bakal maju terus nyerang kamu. Trutama jika ada sang dewa yg ada di posisi tim yg kalah, dia pasti memilih untuk bertahan dan memburu musuhnya di markasnya.
cheat point blank jonita,cheat point blank
Tips n Trik Main Game Point Blank 1)
cheat point blank jonita,cheat point blank ............!!!

Friday, September 24, 2010

belajar komputer

Tiang Masjid Bergeser di Tasikmalaya

Tiang Masjid Bergeser di Tasikmalaya - Adanya kejadian aneh yakni Tiang Masjid Bergeser di Tasikmalaya semakin membuat kita yakin kekuasaan Allah.SWT. Sebab hal ini bukan cuma cerita karangan belaka dari orang tasikmalaya namun kejadian Tiang Masjid Bergeser ini langsung disaksikan secara langsung lho, untuk lengkapnya berikut cerita tentang fenomena Tiang Masjid Bergeser:

Dudung, 47 tahun, Seorang saksi mata Tiang Masjid Bergeser yang juga seorang ustad setempat mengatakan bahwa bergesernya empat tiang pilar mesjid Alfalah terjadi pada hari Rabu (22/9) sore kemarin. Pada Saat itu, sekitar pukul 16.00 beberapa anak didiknya selesai mengaji melihat empat buah tiang mesjid Al Falah bergeser ke sebelah kanan.

Karena kaget, para santri pun lalu melaporkan peristiwa Tiang Masjid Bergeser itu kepada Dudung. “Mereka tiba-tiba memberitahu saya bahwa tiang mesjid bergeser,” ungkap Dudunguntuk Tempo Kamis (23/9). “Awalanya saya tidak menghiraukan terhadap laporan anak-anak.”

Dudung baru sadar bahwa laporan para santrinya itu pada saat melangsungkan shalat Isya. Saat itu, dirinya bersama warga lainnya yang akan melakukan shalat berjamaah kaget saat menyaksikan keempat tiang mesjid bergeser ke kanan dari tempat semula atau sekitar 30 derajat dari arah kiblat.

“Saya kaget dan langsung berteriak dengan menyebut Allahu Akbar,” ujarnya.

Teriakan itu sontak mengundang perhatian warga sekitarnya. Warga pun mulai mendatangi masjid yang dibangun pada 9 Oktober 1989 tersebut. “Warga langsung pada ke mesjiduntuk melihat pergeseran .......

Thursday, September 23, 2010

nokia-nokia N8

Nokia N8
Siapapun pasti akan terpana oleh teknologi yang diusung oleh Nokia N8. Seri terbaru hape nokia yang sudah menggunakan operating system symbian^3 yang sudah tidak diragukan lagi kehebatannya. Dukungan yang diberikan, termasuk multi-touch, flick scrolling, dan pinch zoom.
Dibekali dengan kamera 12MP Carl Zeiss, flash Xenon, dan sensor besarnya menjadikan N8 ini dapat disejajarkan dengan kamera digital. Untuk membuat video berkalitas tinggi (High Definition) pun, N8 ini cukup mumpuni. Di sini pengguna dapat menyuntingnya menggunakan program penyunting terintegrasi yang intuitif.
Dari sisi fitur nokia N8 dapat dijadikan sebagai hape full multimedia, pasalnya hape bertype slider ini dapat menyiarkan web TV on Demand serta layanan aplikasi Ovi Store.
Untuk urusan jejaring sosial semisal Facebook atau Twitter kita dapat mengakses kedua layanan ini langsung dari halaman pertama.
Dibalut dengan body alumunium plus layar lebar 3.5 HD Capacitive touchscreen membuat kita nyaman ketika sedang memutar file video dalam berbagai format. Tersedia juga sebuah konektor HDMI yang memungkin hape ini terhubung ke HD TV.
Menurut sumber yang saya baca, hape nokia N8 ini dibandrol dengan harga 370 Euro (belum termasuk pajak dan subsidi) dan siap dikapalkan pada kuartal ketiga tahun ini. Kira-kira pas tiba di Indonesia, harga nokia N8 ini berapa yach? Kita tunggu kehadirannya.
Spesifikasi Nokia N8
Dimensi Ukuran: 113,5 x 59 x 12,9 mm
Tampilan
* Ukuran layar: 3.5 ”
* Resolusi: 16:09 nHD (640 x 360 piksel) OLED
* 16.7 juta warna
* Layar sentuh Capacitive
* Orientasi sensor (Accelerometer)
* Kompas (Magnetometer)
* Jarak sensor
* Pendeteksi cahaya sekitar
Data Jaringan
* GPRS / EDGE kelas B, multislot kelas 33
* HSDPA Cat9, kecepatan maksimum hingga 10,2 Mbps, 2,0 Mbps HSUPA CAT5
* WLAN IEEE802.11 b / g / n
* Dukungan TCP / IP
* Dapat dijadikan modem
* Mendukung sinkronisasi MS Outlook dari kontak, kalender dan catatan
Memori
* Memori internal: 16 GB
* Slot kartu memori MicroSD, hot swappable, hingga 32 GB
Frekuensi Operasi
* GSM / EDGE 850/900/1800/1900
* WCDMA 850/900/1700/1900/2100
* Peralihan otomatis antara band WCDMA & GSM
* Modus penerbangan
Konektivitas
* Bluetooth 3,0
* HDMI
* Konektor Charging 2mm
* Micro USB dan pengisian
* High-Speed USB 2.0 (micro USB konektor)
* Konektor AV 3,5 mm
Platform software & Antarmuka pengguna
* Symbian ^ 3 untuk Nokia
* Java MIDP 2,1
* Qt 4.6.2, Web Runtime 7,2
* Flash Lite 4,0
* 1,2 DM OMA, OMA Client provisioning 1,1
Aplikasi
* Kunci aplikasi: Kalender, Kontak, pemutar musik, internet, pesan, foto, Ovi Store, Maps, Video, Webtv, editor dokumen Office, Video & photo editor, Mail, Chat, Radio
* Aplikasi PC: Nokia Ovi Suite, Nokia Ovi Player
Manajemen Informasi Pribadi (PIM)
* Informasi lengkap kontak
* Kalender
* Daftar agenda
* Catatan
* Perekam
* Kalkulator
* Jam
Email dan olahpesan
* Email client dengan dukungan lampiran untuk gambar, video, musik dan dokumen doc, Xls, Ppt, Pdf, Zip
* Format HTML untuk email
* Unified email client untuk beberapa protokol: Mail Yahoo, Gmail, Windows Live, Hotmail dan / POP IMAP layanan populer lainnya, Mail for Exchange, IBM Lotus traveler
* Mengedit dokumen kantor kunci

operating sistem computer or linuks

Dalam Ilmu komputer, Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.
Biasanya, istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua software yang masuk dalam satu paket dengan sistem komputer sebelum aplikasi-aplikasi software terinstall. Dalam Ilmu komputer, Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditempatkan pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi
Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih jauh daripada itu, Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.
Prosesor mengeksekusi program-program komputer. Prosesor adalah sebuah chip dalam sistem komputer yang menjalankan instruksi-instruksi program komputer. Dalam setiap detiknya prosesor dapat menjalankan jutaan instruksi.
Program adalah sederetan instruksi yang diberikan kepada suatu komputer. Sedangkan proses adalah suatu bagian dari program yang berada pada status tertentu dalam rangkaian eksekusinya. Di dalam bahasan Sistem Operasi, kita lebih sering membahas proses dibandingkan dengan program. Pada Sistem Operasi modern, pada satu saat tidak seluruh program dimuat dalam memori, tetapi hanya satu bagian saja dari program tersebut. Sedangkan bagian lain dari program tersebut tetap beristirahat di media penyimpan disk. Hanya pada saat dibutuhkan saja, bagian dari program tersebut dimuat di memory dan dieksekusi oleh prosesor. Hal ini sangat menghemat pemakaian memori.
Beberapa sistem hanya menjalankan satu proses tunggal dalam satu waktu, sedangkan yang lainnya menjalankan multi-proses dalam satu waktu. Padahal sebagian besar sistem komputer hanya memiliki satu prosesor, dan sebuah prosesor hanya dapat menjalankan satu instruksi dalam satu waktu. Maka bagaimana sebuah sistem prosesor tunggal dapat menjalankan multi-proses? Sesungguhnya pada granularity yang sangat kecil, prosesor hanya menjalankan satu proses dalam satu waktu, kemudian secara cepat ia berpindah menjalankan proses lainnya, dan seterusnya. Sehingga bagi penglihatan dan perasaan pengguna manusia, seakan-akan prosesor menjalankan beberapa proses secara bersamaan.
Setiap proses dalam sebuah sistem operasi mendapatkan sebuah PCB (Process Control Block) yang memuat informasi tentang proses tersebut, yaitu: sebuah tanda pengenal proses (Process ID) yang unik dan menjadi nomor identitas, status proses, prioritas eksekusi proses dan informasi lokasi proses dalam memori. Prioritas proses merupakan suatu nilai atau besaran yang menunjukkan seberapa sering proses harus dijalankan oleh prosesor. Proses yang memiliki prioritas lebih tinggi, akan dijalankan lebih sering atau dieksekusi lebih dulu dibandingkan dengan proses yang berprioritas lebih rendah. Suatu sistem operasi dapat saja menentukan semua proses dengan prioritas yang sama, sehingga setiap proses memiliki kesempatan yang sama. Suatu sistem operasi dapat juga merubah nilai prioritas proses tertentu, agar proses tersebut akan dapat memiliki kesempatan lebih besar pada eksekusi berikutnya (misalnya: pada proses yang sudah sangat terlalu lama menunggu eksekusi, sistem operasi menaikkan nilai prioritasnya).

Wednesday, September 22, 2010

Sistem Operasi Komputer

Sistem Operasi Komputer
1. Pengertian Sistem Operasi
- Seperangkat program yang memantau dan mengatur pemakaian sumber daya komputer
(processor, main memory, file, I/O device, dll).
- Menjembatani / penghubung antara user (program user) dengan perangkat keras komputer.

2. Fungsi Sistem Operasi Komputer
- Sebagai Extended Machine (Virtual Machine)
a. Menyembunyikan kompleksitas pemrograman hardware dari programmer atau user.
b. Menyajikan fasilitas yang lebih mudah dan sederhana untuk menggunakan hardware.
- Sebagai Resource Manager
a. Mengatur dan mengefisienkan penggunaan sumber daya komputer (computer resources)
b. Tugas utamanya : memantau penggunaan semua resources; menerapkan aturan (policy);
mengalokasikan resources yang diminta; mengambil kembali (dealokasi) resource

3. Konsep Sistem Operasi
- Proses
a. Proses adalah program yang sedang di-eksekusi.
b. Proses terdiri dari : Executable program; Data dan stack; Program counter; dll
c. Pada sistem timesharing secara periodik sistem operasi menggilir eksekusi proses-proses
yang ada, biasanya berdasarkan porsi waktu CPU.
d. Ketika suatu proses dihentikan untuk sementara, maka proses tersebut harus dimulai kembali
pada state yang sama dengan state ketika ia dihentikan.
• Semua informasi yang berkaitan dengan proses tersebut harus disimpan. Umumnya
informasi tersebut disimpan pada tabel proses (array atau linked list), satu tabel untuk
setiap proses.
• Suatu proses terdiri dari : address space (core image) dan atribut / informasi pada tabel
proses
e. System call utama dalam pengaturan proses adalah yang berkaitan dengan pembuatan dan
pemberhentian suatu proses.
Contoh :
• Command interpreter atau shell akan membaca command yang diketikkan user pada
terminal, dan membuat proses yang menjalankan command tersebut.
• Bila telah selesai, maka proses akan menjalankan system call untuk menghentikan
dirinya.
f. Suatu proses dapat men-create proses lainnya yang disebut sebagai child process.
g. Sistem operasi dapat berkomunikasi dengan suatu proses dengan menggunakan signal.
h. Signal juga dapat digunakan untuk komunikasi antar proses.
i. Pada sistem multiprogramming, setiap proses memiliki user identification (uid) yang berasal
dari uid pemilik proses.

- Files
Terdiri dari : Pathname; Working directory; rwx (read, write, execute) bits protection code; File
descriptor / handle; Special file (block & character); Standard input; Standard output; Standard
error; Pipe

- System Calls
a. Suatu set ‘extended instructions’ yang merupakan interface antara program-program dengan
sistem operasi.
b.System calls meng-create, men-delete dan menggunakan objek-objek yang diatur oleh
system operasi, antara lain : proses-proses dan file-file.
c. Library procedure meletakkan parameter-parameter system call pada tempat tertentu dan
memberikan instruksi trap untuk memulai sistem operasi
d. Trap instruction : ketika diterima oleh sistem operasi, sistem memeriksa apakah parameter
tersebut valid atau tidak
e. Return form trap : sistem operasi mengembalikan kontrol ke library procedure
f. Contoh mekanisme system calls:
Pada program C, system call untuk READ
count = read (file, buffer, nbytes)
anda dapat melihat harga Nokia N8 di sini.....!!!!!!

Monday, September 20, 2010

strategi dan mode pembelajaran

LANGKAH PERENCANAAN PEMBELAJARAN YANG MENDIDIK
Pembelajaran yang mendidik merupakan kegiatan yang harus dilakukan oleh
seorang guru sebagai implikasi pedagogik dari kurikulum berbasis kompetensi (KBK).
Perencanaan ini perlu dilakukan karena merupakan kegiatan menetapkan hal-hal yang
harus dilakukan agar proses pembelajaran berlangsung dengan baik. Perencanaan
pembelajaran yang mendidik perlu mengikuti prosedur yang tepat agar rencana tersebut
sesuai dengan aturan yang berlaku dan sesuai dengan teori belajar dan pembelajaran.
Badan Standar Nasional Pendidikan (BSNP), dalam pedoman penyusunan KTSP
mengemukakan langkah-langkah yang ditempuh dalam pengembangan silabus mata
pelajaran adalah (1) mengkaji standar kompetensi dan kompetensi dasar, (2)
mengidentifikasi materi pokok pembelajaran, (3) mengembangkan kegiatan
pembelajaran, (4) merumuskan indikator pencapaian kompetensi, (5) menetapkan jenis
penilaian berdasarkan indikator pencapaian kompetensi, (6) menentukan alokasi waktu
tiap kegiatan pembelajaran, dan (7) menentukan sumber belajar. Ketujuh langkah
perencanaan pembelajaran yang mendidik tersebut merupakan satu kesatuan yang diikat
oleh hasil kajian standar kompetensi dan kompetensi dasar yang ingin dicapai dalam
tiap mata pelajaran.

Sunday, September 19, 2010

Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

terbitnya Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2005 tentang Guru dan Dosen

menimbulkan berbagai implikasi terkait peningkatan mutu tenaga pendidikan.

Kompas (2006) menulis bahwa peningkatan kualifikasi dan upaya pemberian

peningkatan kesejahteraan seimbang dengan kompetensi menjadi tuntutan Undang-

Undang baru tersebut di tengah realitas guru yang memprihatinkan. Menyikapi hal

itu, Redaksi Harian ”Kompas” mengadakan diskusi panel bertajuk "Profesionalisme

dan Pendidikan Guru", Selasa (24/1). Panelis yang hadir terdiri atas Dirjen

Peningkatan Mutu Pendidik dan Tenaga Kependidikan Depdiknas Fasli Jalal, Rektor

Universitas Sanata Dharma (USD) Yogyakarta Paulus Suparno, Rektor Universitas Pendidikan Indonesia (UPI) Bandung Sunaryo Kartadinata, Ketua Umum Federasi

Guru Independen Indonesia (FGII) Suparman, Koordinator Koalisi Pendidikan Lodi

Paat, serta Koordinator Litbang SD Hikmah Teladan Cimahi, Aripin Ali. Diskusi

dipandu Soedijarto, Ketua Umum Ikatan Sarjana Pendidikan Indonesia (ISPI)

sekaligus penasihat PB PGRI.

Monday, September 6, 2010

Teori Belajar Respondent Conditioning

di dalam melaksanakan penilaian, guru perlu mengikuti langkah-langkah
penilaian proses serta hasil belajar dan pembelajaran. Perlu diketahui bahwa
pada dasarnya penilaian pembelajaran terdiri atas penilaian eksternal dan penilaian
internal. Penilaian eksternal merupakan penilaian yang dilakukan oleh pihak lain
yang tidak melaksanakan proses pembelajaran. Penilaian eksternal dilakukan oleh
suatu lembaga, baik dalam maupun luar negeri dimaksudkan antara lain untuk
pengendali mutu. Sedangkan penilaian internal adalah penilaian yang direncanakan
dan dilakukan oleh guru pada saat proses pembelajaran berlangsung.
Mengacu pada penjelasan singkat tentang kedua jenis penilaian pembelajaran di
atas, dalam ini akan dibatasi pembahasan pada langkah penilaian
pembelajaran jenis penilaian internal. Penilaian pembelajaran yang pertama-tama
harus dilakukan guru adalah penilaian internal. Guru perlu melaksanakan terlebih
dahulu penilaian internal agar diperoleh informasi yang berkaitan dengan penilaian
proses pembelajaran maupun yang berkaitan dengan penilaian hasil pembelajaran
yang dikelolanya. Di dalam penilaian internal tersebut, guru mengumpulkan berbagai
informasi yang dapat diolah, dianalisis, dan diinterpretasi untuk mengetahui hal-hal
sebagai berikut.
(a) Kemajuan yang dialami peserta didik dalam proses pencapaian kompetensi
dasar yang telah ditetapkan dalam rencana pembelajaran secara mendidik.
(b) Kemajuan yang dialami peserta didik dalam memahami dirinya dalam rangka
pengembangan kepribadiannya dan dalam rangka pengambilan keputusan
seperti pemanfaatan waktu luang, atau pemilihan program kegiatan di luar
jam sekolah, atau cita-cita kelanjutan studinya kelak.
(c) Hambatan atau kesulitan yang dialami peserta didik dalam mengikuti proses
pembelajaran, sehingga dapat dirancang proses pembelajaran remedial
(perbaikan) atau proses pembelajaran pengayaan (peningkatan, penguatan,
atau pemantapan).
(d) Kelemahan dan kekurangan proses pembelajaran yang sedang berlangsung,
sehingga dalam proses pembelajaran berikutnya akan dapat diantisipasi
kelemahan dan kekurangan tersebut.

Penilaian proses serta hasil belajar dan pembelajaran dalam
bentuk penilaian internal (internal assessment) untuk
mengetahui hasil belajar peserta didik terhadap penguasaan
kompetensi yang diajarkan oleh guru. Tujuannya adalah untuk
menilai tingkat pencapaian kompetensi peserta didik yang
dilaksanakan pada saat pembelajaran berlangsung dan akhir pembelajaran.

Penilaian hasil belajar peserta didik dilakukan oleh guru untuk memantau proses,
kemajuan, perkembangan hasil belajar peserta didik sesuai dengan potensi yang
dimiliki dan kemampuan yang diharapkan secara berkesinambungan. Penilaian juga
dapat memberikan umpan balik kepada guru agar dapat menyempurnakan
perencanaan dan proses pembelajaran selanjutnya.
Dalam melaksanakan penilaian pembelajaran yang mendidik, guru sebaiknya
memperhatikan hal-hal berikut ini.
Guru memandang penilaian dan kegiatan belajar-mengajar secara terpadu.
Guru mengembangkan strategi yang mendorong dan memperkuat penilaian
sebagai cermin diri.
Guru melakukan berbagai strategi penilaian di dalam program pengajaran
untuk menyediakan berbagai jenis informasi tentang hasil belajar peserta
didik.
Guru mempertimbangkan berbagai kebutuhan khusus peserta didik.
Guru mengembangkan dan menyediakan sistem pencatatan yang bervariasi
dalam pengamatan kegiatan belajar peserta didik.
Guru menggunakan cara dan alat penilaian yang bervariasi, misalnya dengan
cara gabungan dua atau lebih bentuk penilaian unjuk kerja, penilaian sikap,
penilaian tertulis, penilaian proyek, penilaian produk, penggunaan portofolio,
dan penilaian diri yang mencakup memuat domain kognitif, psikomotor dan
afektif.
Guru mendidik peserta didik dan meningkatkan mutu proses pembelajaran
seefektif mungkin.

Langkah Pertama Pelaksanaan Penilaian Proses serta Hasil Belajar dan
Pembelajaran:
Pengumpulan Informasi.
Penilaian proses serta hasil belajar dan pembelajaran dalam bentuk penilaian
internal ini dilakukan guru yang diawali dengan kegiatan pengumpulan informasi
yang dibutuhkan. Informasi yang dikumpulkan tersebut memenuhi kriteria penilaian
sebagai berikut.
(1) Kriteria validitas.
Validitas berarti informasi tersebut dapat digunakan untuk menilai apa yang
seharusnya dinilai dengan menggunakan alat yang sesuai untuk mengukur
kompetensi. Dalam mata pelajaran pendidikan jasmani, olahraga dan mempraktikkan gerak dasar jalan
informasi yang dikumpulkan untuk penilaian pembelajaran disebut memenuhi
kriteria validitas apabila informasi tersebut merupakan informasi unjuk kerja.
(2) Kriteria reliabilitas.
Reliabilitas berkaitan dengan konsistensi (keajegan) dari informasi yang
dikumpulkan. Misalnya, guru akan melaksanakan penilaian dengan
menggunakan bentuk penilaian unjuk kerja, maka informasi yang
dikumpulkan disebut memenuhi kriteria reliabilitas jika informasi yang
diperoleh itu cenderung sama bila unjuk kerja itu dilakukan lagi dalam
kondisi yang relatif sama.
(3) Kriteria menyeluruh.
Informasi yang dikumpulkan untuk kepentingan penilaian pembelajaran yang
mendidik harus mencakup seluruh domain yang tertuang pada setiap
kompetensi dasar.
(4) Kriteria berkesinambungan.
Informasi yang dikumpulkan untuk kepentingan penilaian pembelajaran yang
mendidik harus dilakukan secara terencana, bertahap dan terus menerus,
sehingga akan diperoleh gambaran pencapaian kompetensi peserta didik
dalam kurun waktu tertentu.
(5) Kriteria obyektifitas.
Informasi yang dikumpulkan untuk kepentingan penilaian pembelajaran yang
mendidik harus obyektif atau sesuai dengan kondisi apa adanya. Untuk itu,
pengumpulan informasi harus dilakukan secara terencana dan sesuai dengan
kriteria yang jelas terutama dalam pemberian skor.
(6) Kriteria mendidik.
Proses dan hasil penilaian dapat dijadikan dasar untuk memotivasi,
memperbaiki proses pembelajaran bagi guru, meningkatkan kualitas belajar
dan membina peserta didik agar tumbuh dan berkembang secara optimal.

Pengumpulan informasi dalam rangka penilaian proses serta hasil

belajar dan pembelajaran dapat dilakukan melalui beragam teknik,

baik berhubungan dengan proses belajar maupun hasil belajar.

Teknik mengumpulkan informasi tersebut pada prinsipnya adalah

cara penilaian kemajuan belajar peserta didik terhadap pencapaian

standar kompetensi dan kompetensi dasar. Penilaian status

pencapaian kompetensi dasar dilakukan berdasarkan indikator-

indikator pencapaian hasil belajar, baik berupa domain kognitif,

afektif, maupun psikomotor.


pelaksanaan penilaian proses serta hasil belajar dan pembelajaran didasarkan

pada prinsip bahwa penilaian merupakan prosedur yang digunakan untuk

mendapatkan informasi tentang proses dan hasil kegiatan pembelajaran.

Penilaian proses serta hasil belajar dan pembelajaran dilakukan untuk mengetahui

bagaimana proses pembelajaran berlangsung dan seberapa jauh pencapaian

kompetensi dasar oleh peserta didik. Di dalam melaksanakan penilaian proses serta

hasil belajar dan pembelajaran, guru perlu memahami bahwa pada prinsipnya hasil

penilaian hendaknya difungsikan sebagai:

1. Gambaran sejauh mana seorang peserta didik telah menguasai suatu

kompetensi.

2. Evaluasi hasil belajar peserta didik dalam rangka membantu peserta didik

memahami dirinya, membuat keputusan tentang langkah berikutnya, baik

untuk pemilihan program, pengembangan kepribadian maupun untuk

penjurusan (sebagai bimbingan).

3. Gambaran kesulitan belajar dan kemungkinan prestasi yang bisa

dikembangkan peserta didik dan sebagai alat diagnosis yang membantu guru

menentukan apakah seseorang perlu mengikuti remedial atau pengayaan.

4. Gambaran kelemahan dan kekurangan proses pembelajaran yang sedang

berlangsung guna perbaikan proses pembelajaran berikutnya.

5. Kontrol bagi guru dan sekolah tentang kemajuan perkembangan peserta

didik.

Prinsip pertama yang harus dipahami guru dalam pelaksanaan

penilaian proses serta hasil belajar dan pembelajaran adalah

penetapan atau perumusan indikator pencapaian kompetensi

yang didasarkan pada hasil kajian standar kompetensi dan

kompetensi dasar yang ditetapkan dalam Peraturan Menteri

Pendidikan Nasional Nomor 23 Tahun 2006 tentang Standar

Kompetensi Lulusan untuk Satuan Pendidikan Dasar dan

Menengah

Indikator merupakan ukuran, karakteristik, ciri-ciri, pembuatan atau proses yang

berkontribusi atau menunjukkan ketercapaian suatu kompetensi dasar. Indikator

harus dirumuskan dengan menggunakan kata kerja operasional yang dapat diukur,

seperti: mengidentifikasi, menghitung, membedakan, menyimpulkan, menceritakan

kembali, mempraktekkan, mendemonstrasikan, dan mendeskripsikan. Indikator

pencapaian hasil belajar dikembangkan oleh guru dengan memperhatikan

perkembangan dan kemampuan setiap peserta didik. Setiap kompetensi dasar dapat

dikembangkan menjadi dua atau lebih indikator pencapaian hasil belajar, hal ini

sesuai dengan keluasan dan kedalaman kompetensi dasar tersebut. Indikator-

indikator pencapaian hasil belajar dari setiap kompetensi dasar merupakan acuan

yang digunakan untuk melakukan penilaian.


Teori Observational Learning (Belajar Pengamatan) atau Socio- Cognitive Learning (Belajar Sosio-Kognitif)

Perhatikan beberapa kejadian berikut ini sebagai contoh teori belajar pengamatan
atau teori belajar sosio-kognitif. Seorang anak memergoki ayahnya memeluk ibu
ketika sang ayah pulang kerja. Tampak betapa ayah-ibu bergembira dan berwajah
cerah. Sewaktu adiknya berlega hati meminjamkan mainan baru, anak itu
berterimakasih dengan mencium pipi si adik. Pertama kali menyimak dialog di TV Help me, please!
pengamatan itu. Ketika bica
aku main, please please
kejadian tersebut merupakan contoh belajar sekedar coba-coba meniru dan berhasil?
Apakah kebetulan saja anak menyimak dan tertarik pada pengamatannya? Contoh di
atas adalah perilaku wajar dan dapat diterima dalam pergaulan rumah tangga.
Bahkan itu dipandang sebagai perilaku antarpribadi yang diharapkan ditempuh guna
mengungkap keakraban dan kebutuhan saling peduli. Contoh itu disebut imitasi atau
peniruan, yang pada teori belajar sosial dipandang sebagai pusat proses sosialisasi.
Proses belajar yang bersangkut-paut dengan peniruan disebut belajar observasi
(observational learning). Albert Bandura (1969) menjelaskan bahwa berlajar
observasi merupakan sarana dasar untuk memperoleh perilaku baru atau mengubah
pola perilaku yang sudah dikuasai. Belajar observasi biasa juga disebut belajar sosial
(social learning) karena yang menjadi obyek observasi pada umumnya perilaku
belajar orang lain. Belajar sosial mencakup belajar berperilaku yang diterima dan
diharapkan publik agar dikuasai individu. Di dalam belajar sosial, berlangsung
proses belajar berperilaku yang tidak diterima publik. Perilaku yang diterima secara
sosial itu bervariasi sesuai budaya, sub-budaya dan golongan masyarakat.
Masyarakat menghendaki setiap orang mampu menempatkan diri sesuai usia,
kedudukan, pendidikan dan jenis kelamin dalam konteks relasi antar pribadi. Hal ini
berkenaan dengan penyikapan diri di hadapan orang lain. seakrab apapun sikap guru,
peserta didik menahan diri untuk berperilaku polos, dan bebas pada gurunya. Paling
tidak ada rasa segan yang membatasi peserta didik, dan guru bersikap apa adanya
dalam pergaulan mereka. Pada masyarakat demokratis perilaku sosial seseorang
diselaraskan dengan peran yang dipikul. Hal ini berkaitan dengan harapan sosial agar
orang berperilaku sesuai dengan peran sosial. Pergaulan sosial yang selaras antara
lawan jenis kelamin sangat tergantung pada pola berperilaku yang dipandang sesuai
dengan budaya yang berlaku di masyarakat, tetapi masih terdapat perbedaan pada
kelompok usia dan karakteristik individual seseorang.
Diterima atau tidak diterimanya perilaku sosial ditentukan oleh situasi dan
tempat. Perilaku di tempat pekerjaan tentu lebih formal. Seorang atasan dikunjungi
stafnya di rumah akan memperlakukan stafnya sebagai seorang tamu yang harus
lebih dihargai karena posisi sebagai tamu itu. Contoh ini menunjukkan bahwa social
learning mengkaji rangkaian perilaku yang dapat diterima secara sosial dalam
kondisi apa saja. Belajar meniru disebut belajar observasi (observation learning),
yang meliputi aktifitas menguasai respon baru atau mengubah respon lama sebagai
hasil dari mengamati perilaku model.



kurikulum pembelajaran


· Berdasarkan PP 19 Tahun 2005 kurikulum formal diartikan seperangkat rencana dan pengaturan mengenai tujuan, isi, dan bahan pelajaran serta cara yang digunakan sebagai pedoman penyelenggaraan kegiatan pembelajaran untuk mencapai tujuan pendidikan tertentu. Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) pada jenjang pendidikan dasar dan menengah dikembangkan oleh sekolah dan komite sekolah berpedoman pada standar isi dan standar kompetensi lulusan, serta panduan penyusunan kurikulum yang dibuat oleh BSNP dengan memperhatikan prinsip-prinsip pengembangan kurikulum.

Ruang lingkup administrasi kurikulum dan pembelajaran meliputi hal-hal sebagai berikut.
a. Standar Isi
Berdasarkan PP 19 Tahun 2005 dan Peraturan Menteri No.22 Tahun 2006, Standar isi meliputi:
1) Kerangka dasar dan struktur kurikulum yang merupakan pedoman dalam penyusunan kurikulum pada tingkat satuan pendidikan.
2) Beban belajar bagi peserta didik pada satuan pendidikan dasar dan menengah.
3) Kurikulum tingkat satuan pendidikan yang akan dikembangkan dan disusun oleh guru berdasarkan panduan penyususnan kurikulum sebagai bagian tidak terpisahkan dari standar isi.
4) Kalender pendidikan untuk penyelenggaraan pendidikan pada satuan pendidikan jenjang pendidikan dasar dan menengah. Standar isi dikembangkan oleh BSNP.

b. Standar Kompetensi Lulusan
Berdasarkan peraturan Menteri No. 23 Tahun 2006, Standar kompetensi lulusan digunakan sebagai pedoman penilaian dalam penentuan kelulusan peserta didik dari satuan pendidikan. Standar kompetensi lulusan ini meliputi seluruh mata pelajaran atau kelompok mata pelajaran. Kompetensi lulusan ini mencakup aspek sikap, pengetahuan, dan keterampilan.

c. Standar Penilaian Pendidikan
Standar Penilaian adalah standar yang mengatur mekanisme, prosedur, dan instrumen penilaian prestasi belajar peserta didik.
Penialaian pendidikan pada jenjang pendidikan dasar dan menengah, menurut PP 19 tahun 2005 terdiri dari:
1) penilaian hasil belajar oleh pendidik
2) penilaian hasil belajar oleh satuan pendidikan
3) penilaian hasil belajar oleh pemerintah.

d. Perangkat Pembelajaran
Sesuai dengan diberlakukannya Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP), berdasarkan Permen No. 22 tentang Standar Isi dan Permen No. 23 tentang Standar Kompetensi Lulusan, maka perangkat pembelajaran yang harus disusun oleh sekolah sebagai berikut.
1) Pemetaan Kompetensi Dasar setiap Mata Pelajaran
2) Standar Ketuntasan Belajar Minimal (SKBM)
SKBM adalah pencapaian kompetensi dasar mata pelajaran oleh siswa per mata pelajaran. Penetapan SKBM ini dilakukan oleh forum guru yang berada di lingkungan sekolah yang bersangkutan maupun dengan sekolah yang terdekat (MGMP).
3) Perhitungan hari belajar efektif/ kalender pembelajaran
4) Program Tahunan, Program Semester
5) Pengembangan Silabus dan Sistem Penilaian
6) Program Satuan Pembelajaran (PSP) dan rencana pelaksanaan Pembelajaran (RPP)
7) Jadwal Pembelajaran
8) Tugas siswa
9) Pengembangan diri/ Ekstrakulikuler
10) Program Perbaikan dan Pengayaan
11) Buku Nilai
12) Leger/ DKN
13) Kumpulan soal
14) Grafik daya serap/ ketuntasan belajar per MP
15) Grafik nilai UAN (siswa baru dan siswa lulusan)
16) Supervisi PBM
17) Daftar buku-buku wajib, alat peraga dan referensi. pembelajaran
belajar komputer belajar komputer belajar di komputer

pembelajaran komputer

kita akan mulai dengan pembelajaran komputer
pembelajaran komputer adalah dimana proses belajar mengenai komputer,pada akikatnya kita belajar komputer berdasarkan kemajuan IPTEK yang berkembang di masyarakat banyak.
pada kemajuan IPTEK ini manusia sangat dimudahkan dalam melakukan sebuah pekerjaan,contohnya dalam perusahaan-perusahaan pada umumnya hampir semua menggunakan komputer.

Hakikat Belajar dan Pembelajaran di SD/MI

Sesuai dengan penjelasan Thomas B. Roberts (1975:1) jenis teori belajar yang
banyak mempengaruhi pemikiran tentang proses pembelajaran dan pendidikan
adalah teori belajar Behaviorisme, Kognitivisme, Konstruktivisme, dan Humanisme.
Oleh sebab itu terdiri atas 4 subunit sebagai berikut.
Subunit 1.1 Teori Belajar Behaviorisme
1.2 Teori Belajar Kognitivisme
1.3 Teori Belajar Konstruktivisme
1.4 Teori Belajar Humanisme
Anda akan mempelajari secara garis besar hakikat belajar serta implikasi pedagogiknya terhadap
pembelajaran di SD/MI menurut masing-masing teori belajar. Pada tiap Subunit akan
dibahas topik-topik yang didasarkan pada pemikiran para tokoh teori belajar
bersangkutan disertai sejumlah latihan yang harus dikerjakan secara individual atau
secara berkelompok, dan pada akhir setiap Subunit disediakan rangkuman materi dan

Keistimewaan pemakaian komputer dalam proses pembelajaran

Keistimewaan pemakaian komputer dalam proses pembelajaran :
1. Komputer bisa mengajar secara individual (individualisasi dalam proses pembelajaran) kecepatan bisa sesuaikan dengan kemampuan siswa, metode/strategi belajar yang lebih tepat, penyesuaian isi materi dan tingkat kesukaran.
2. Bisa digunakan kapan saja (tidak terbatas waktu) dan bisa digunakan dimana saja (tidak terbatas ruang).
3. Hilangkan rasa malu takut.
Adapun bentuk-bentuk penerapan aplikasi CAI (Computer Assisted Instruction) dalam pembelajaran sebagai berikut (Heinich,et:al, 1996):
1.) Drill & Practice
Tujuan
Setelah menjalankan program Drill & Practice ini siswa akan lebih terampil, cepat, dan tepat dalam melakukan suatu keterampilan. Misalnya keterampilan mengetik, atau menjawab soal hitungan.
Isi
Disini siswa dianggap sudah mengetahui teori yg mendasari keterampilan itu serta mengetahui cara/prosedur mengerjakannya. Jadi dalam Drill &
Practice tidak ada bagian penjelasan, yang ada hanya sejumlah soal/pertanyaan dan “feedback.” Soal/pertanyaan2 tersebut diberikan dalam suatu urutan/alur (“sequence”) tertentu: mudah – sulit ? siswa menjawab dinilai & feedback : benar – salah soal/pertanyaan berikut dan seterusnya.
Umumnya kontrol yang dimiliki siswa sangat terbatas. Ia hanya dapat memilih tingkat kesulitan materi, sedangkan alur dari penyajian isi di kontrol oleh sistem. Variabel yang digunakan : tingkat kesulitan isi/materi, kecepatan menjawab, atau waktu menjawab.
2.) Tutorial
Tujuan
Membuat siswa memahami suatu konsep/materi yg baku.
Isi
Sejumlah konsep/materi yang perlu diajarkan dan difahami siswa.
Kemudian diikuti dengan sejumlah pertanyaan, atau latihan/soal untuk memeriksa pemahaman siswa terhadap konsep/materi tersebut. Siswa berinteraksi dengan komputer seperti ia berinteraksi dengan guru: “one-to-one session.”
Bila materi yang akan diberikan cukup banyak, maka penyajiannya akan diberikan secara bertahap, mulai dari materi dasar ke tingkat yg lebih tinggi, dan seterusnya. Selain itu ada pula sejumlah pertanyaan/soal yg pemunculannya dibuat random.
Bila siswa gagal melewati kriteria untuk “lulus”, maka ia akan dikembalikan ke bagian penjelasan konsep/materi yang pertama. Akan tetapi bila sistem ini disertai dengan modul “remedial”, maka bila gagal, siswa akan diberikan remedial terhadap topik yang ia salah saja (tidak mengulang semua).
Keuntungan
Lebih individualized dari Drill & Practice ada penilaian terhadap respon, serta dapat dibantu bagian yang tidak difahami — mengulang materi, atau ke modul remedial.
3.) Games/Edutainment
Materi atau konteks dari permainan merupakan hal yang ingin diajarkan, sekaligus ia juga berperan sebagai motivator. Pendekatan motivasi, dibedakan antara :
motivasi intrinsik : tidak ada reward diluar atau tanpa reward seperti “point” misalnya, anak menyenangi permainan tersebut.
motivasi ekstrinsik : ada reward dari luar, misalnya uang, atau “point” .
Menimbulkan motivasi intrinsik harus ada tiga hal:
Challenge : Goal dari permainan harus jelas. Selain itu hasil/konsekwensi yang dapat dicapai akibat dari aksi/response pemain sulit untuk diterka semacam ada unsur luck. Tidak diketahui cara/strategi yg paling optimal.
Fantasy : Adanya situasi permainan yang merangsang munculnya imaginasi pemain.
Curiosity : Ada unsur yang “baru” (novelty) bagi pemain, akan jangan terlalu banyak hal “barunya” sebab akan menyebabkan permainan sukar dimengerti.
4.) Mindtools
Mindtools alat bantu belajar yang menyediakan sejumlah fasilitas atau fungsi yang dapat dipakai untuk digunakan siswa dalam memfungsikan cara berpikirnya sehingga dapat optimal.
Lingkungan pembelajaran yang disajikan pada siswa bukan berpatokan pada membuat siswa menurut saja pada struktur materi yang sudah dirancang alurnya oleh programmer, akan tetapi justru hanya memberikan sejumlah fasilitas atau alat (tools) untuk digunakan siswa dalam ia mengambil dan merancang alur belajarnya sendiri.
Kontrol penuh ada di tangan siswa (learner control) dalam ia menentukan baik tujuan yang ingin dicapai, materi yang dipelajari, maupun tingkat kedalaman pemahaman yang ingin diraih. dan akan lebih memotivasi siswa untuk belajarkarena ia dapat sesuaikan dengan kebutuhannya. Guru disini berperan sebagai fasilitator, model, dan pelatih (coach).
Berangkat dari asumsi dasar bahwa siswa itu mempunyai perbedaan dalam daya tangkap, lingkup pengetahuan yang sudah dimiliki (prior knowledge), keterampilan belajar, minat, maupun motivasi untuk belajar.
Belajar yang dalam (deep learning) menuntut siswa menggunakan teknik/strategi berpikir yang sistematis dan terencana, tajam daya analisanya, kritis, kreatif, dan memiliki ketrampilan memecahkan masalah (problem solving) yang baik.
Keterampilan berfikir (ketrampilan belajar) adalah ketrampilan yang harus dengan sengaja dipelajari, bukan bersifat bawaan lahir (seperti halnya inteligensi). Keterampilan belajar inilah yang menjadikannya self-regulated (directed) learner.
5.) Simulation
Tujuan
Proses simulasi biasanya digunakan untuk mengajarkan proses atau konsep yang tidak secara mudah dapat dilihat (abstrak), seperti bagaimana bekerjanya proses ekonomi, atau bagaimana hubungan antara supply & demand terhadap harga dan seterusnya. Simulasi juga dilakukan untuk memunculkan suatu keadaan yang berbahaya dan dicobakan di dunia riel. Misalnya percobaan percampuran berbagai zat kimia, atau perputaran planet.
Umumnya setelah siswa mencoba sendiri, atau menjalankan simulasi ini, guru harus memeriksa kesimpulan (discovery) yang dibuat siswa: ketepatannya.
Isi
Suatu konsep atau keadaan yang akan dieksplorasi proses perubahan atau terjadinya. Siswa akan diberikan sejumlah variabel (beserta parameternya) yang dapat di mainkan/manipulasi untuk menimbulkan keadaan tertentu. Asumsi dasar dari proses belajar disini adalah melalui percobaannya siswa akan mengerti prinsip dari terjadinya proses tersebut (discovery learning).
Keuntungan
Berlangsungnya proses dapat diatur kecepatannya; dapat dipercepat (untuk proses yang perubahannya lama), atau diperlambat (untuk proses yang perubahannya terjadi cepat).
Variabel-variabel yang berpengaruh terhadap proses perubahan dapat secara langsung dimainkan, atau di manipulasi siswa sehingga ia dapat melihat langsung bagaimana pengaruh setiap variabel itu.
Umumnya siswa akan lebih termotivasi menjalankan simulasi dibanding Drill & Practice atau tutorial, karena siswa punya kontrol terhadap variabel yang dipilihnya rasa ingin tahunya terpenuhi.



perencanaan pembelajaran merupakan kegiatan yang harus dilakukan oleh
seorang guru, karena merupakan kegiatan menetapkan hal-hal yang harus
dilakukan agar proses pembelajaran berlangsung dengan baik. Perencanaan
pembelajaran yang mendidik perlu mengikuti prosedur yang tepat agar rencana
tersebut sesuai dengan aturan yang berlaku dan sesuai dengan teori belajar dan
pembelajaran. Badan Standar Nasional Pendidikan (BSNP), dalam pedoman
penyusunan KTSP mengemukakan langkah-langkah yang ditempuh dalam
pengembangan silabus mata pelajaran adalah (1) mengkaji standar kompetensi dan
kompetensi dasar, (2) mengidentifikasi materi pokok pembelajaran, (3)
mengembangkan kegiatan pembelajaran, (4) merumuskan indikator pencapaian
kompetensi, (5) menetapkan jenis penilaian berdasarkan indikator pencapaian
kompetensi, (6) menentukan alokasi waktu tiap kegiatan pembelajaran, dan (7)
menentukan sumber belajar. Perhatikan Gambar 3.1 tentang langkah pengembangan
kurikulum berikut ini. Berdasarkan Gambar 6 tentang langkah pengembangan kurikulum dapat ditetapkan
langkah perencanaan pembelajaran yang mendidik seperti digambarkan dalam

1. Mengkaji Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar
Pembelajaran yang mendidik akan dapat dikelola dengan baik apabila mengacu
dan diarahkan kepada pencapaian kompetensi yang harus dikuasai oleh peserta didik.
Kompetensi yang dikuasai peserta didik pada jenjang pendidikan dasar dan
menengah telah ditetapkan dalam Peraturan Menteri Pendidikan Nasional
(Permendiknas) Nomor 23 Tahun 2006 tentang Standar Kompetensi Lulusan (SKL).
Di dalam Permendiknas tersebut telah ditetapkan standar kompetensi lulusan
minimal, yakni (1) standar kompetensi lulusan minimal satuan pendidikan dasar dan
menengah, (2) standar kompetensi lulusan minimal kelompok mata pelajaran, dan (3)
standar kompetensi lulusan minimal mata pelajaran.

Bunyi pasal 1 Permendiknas Nomor 23 Tahun 2006 seperti dikutip dalam kotak
di atas, mengamanatkan bahwa SKL inilah yang menjadi acuan seluruh prose
pembelajaran yang diselenggarakan pada setiap satuan pendidikan dasar dan
menengah, termasuk di SD/MI. SKL inilah yang disebut sebagai kompetens
minimal baik untuk satuan pendidikan dasar maupun untuk kelompok mata pelajaran
dan masing-masing mata pelajaran yang harus dikuasai peserta didik, dengan terlebih
dahulu menjabarkannya ke dalam bentuk kompetensi dasar. Tugas Anda sebaga
seorang guru yang akan merencanakan pembelajaran yang mendidik di SD/MI
pertama-tama adalah mengkaji standar kompetensi dan kompetensi dasar setiap mat
pelajaran sebagaimana tercantum pada standar isi yang ditetapkan dalam
Permendiknas Nomor 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi untuk Satuan Pendidikan
Dasar dan Menengah.


Di dalam melakukan kajian standar kompetensi dan kompetensi dasar setiap mata

pelajaran, Anda perlu memperhatikan hal-hal berikut.

a. Urutan berdasarkan hierarki konsep disiplin ilmu dan/atau tingkat kesulitan
materi, tidak harus selalu sesuai dengan urutan yang ada di SI.
b. Keterkaitan antara standar kompetensi dan kompetensi dasar dalam mata
pelajaran.
c. Keterkaitan antara standar kompetensi dan kompetensi dasar antara mata
pelajaran.
Perhatikan rumusan SKL dari 5 mata pelajaran di SD/MI (Bahasa Indonesia,
Matematika, IPA, IPS, dan PPKn) seperti yang dimuat dalam Lampiran
Permendiknas Nomor 23 Tahun 2006 berikut ini.

SKL mata pelajaran Bahasa Indonesia SD/MI seperti dikutip di atas mencakup
kegiatan (a) mendengarkan (b) berbicara, (c) membaca, dan (d) menulis. SKL pada
tiap kegiatan dalam Bahasa Indonesia SD/MI tersebut mencakup kompetensi
minimal dalam kegiatan mendengarkan Memahami wacana lisan berbentuk
perintah, penjelasan, petunjuk, pesan, pengumuman, berita, deskripsi berbagai
peristiwa dan benda di sekitar, serta karya sastra berbentuk dongeng, puisi, cerita,
drama, pantun dan cerita rakyat. berbicara Menggunakan wacana lisan untuk mengungkapkan pikiran, perasaan, dan
informasi dalam kegiatan perkenalan, tegur sapa, percakapan sederhana,
wawancara, percakapan telepon, diskusi, pidato, deskripsi peristiwa dan benda di
sekitar, memberi petunjuk, deklamasi, cerita, pelaporan hasil pengamatan,
pemahaman isi buku dan berbagai karya sastra untuk anak berbentuk dongeng,
pantun, drama, dan puisi. Kompetensi minimal dalam kegiatan membaca adalah Menggunakan berbagai jenis membaca untuk memahami wacana berupa petunjuk,
teks panjang, dan berbagai karya sastra untuk anak berbentuk puisi, dongeng,
pantun, percakapan, cerita, dan drama.
kegiatan menulis Melakukan berbagai jenis kegiatan menulis untuk
mengungkapkan pikiran, perasaan, dan informasi dalam bentuk karangan
sederhana, petunjuk, surat, pengumuman, dialog, formulir, teks pidato, laporan,
ringkasan, parafrase, serta berbagai karya sastra untuk anak berbentuk cerita, puisi,
dan pantun.

pembelajaran yang mendidik merupakan proses pembelajaran yang
dipersyaratkan dalam KBK di SD/MI. Pada Subunit 3.2 ini, Anda akan
mempelajari satu contoh pembelajaran yang mendidik yaitu dalam mata
pelajaran Matematika SD/MI. Salah satu teori belajar yang banyak mendasari
pembelajaran yang mendidik dalam mata pelajaran Matematika SD/MI adalah Teori
Belajar Konstruktivisme.
Sebagaimana telah dikemukakan bahwa menurut teori belajar konstruktivisme,
pengertahuan tidak dapat dipindahkan begitu saja dari pikiran guru ke pikiran peserta
didik. Artinya, bahwa peserta didik harus aktif secara mental membangun struktur
pengetahuannya berdasarkan kematangan kognitif yang dimilikinya. Dengan kata
lain, peserta didik tidak diharapkan sebagai botol-botol kecil yang siap diisi dengan
berbagai ilmu pengetahuan sesuai dengan kehendak guru. Sehubungan dengan hal
tersebut, Tasker (1992:30) mengemukakan tiga penekanan dalam teori belajar
konstruktivisme sebagai berikut. Pertama adalahperan aktif peserta didik dalam
mengkonstruksi pengetahuan secara bermakna. Kedua adalah pentingya membuat
kaitan antara gagasan dalam pengkonstruksian secara bermakna. Ketiga adalah
mengaitkan antara gagasan dengan informasi baru yang diterima. Wheatley
(1991:12) mendukung pendapat Tasker dengan mengajukan dua prinsip utama dalam
pembelajaran dengan teori belajar konstrukltivisme. Pertama, pengetahuan tidak
dapat diperoleh secara pasif, tetapi secara aktif oleh struktur kognitif peserta didik.
Kedua, fungsi kognisi bersifat adaptif dan membantu pengorganisasian melalui
pengalaman nyata yang dimiliki anak.
Kedua pengertian di atas menekankan bagaimana pentingnya keterlibatan anak
secara aktif dalam proses pengaitan sejumlah gagasan dan pengkonstruksian ilmu
pengetahuan melalui lingkungannya. Bahkan secara spesifik Hudoyo (1990: 4)
mengatakan bahwa seseorang akan lebih mudah mempelajari sesuatu bila belajar itu
didasari kepada apa yang telah diketahui orang lain. Oleh karena itu, untuk
mempelajari suatu materi matematika yang baru, pengalaman belajar yang lalu dari
seseorang akan mempengaruhi terjadinya proses belajar matematika tersebut.
Selain penekanan dan tahap-tahap tertentu yang perlu diperhatikan dalam teori
belajar konstruktivisme, Hanbury (1996: 3) mengemukakan sejumlah aspek dalam
kaitannya dengan pembelajaran matematika, yaitu (1) peserta didik mengkonstruksi

pengetahuan matematika dengan cara mengintegrasikan ide yang mereka miliki, (2)
matematika menjadi lebih bermakna karena peserta didik mengerti, (3) strategi
peserta didik lebih bernilai, dan (4) peserta didik mempunyai kesempatan untuk
berdiskusi dan saling bertukar pengalaman dan ilmu pengetahuan dengan temannya.
Dalam upaya mengimplementasikan teori belajar konstruktivisme, Tytler
(1996: 20) mengajukan beberapa saran yang berkaitan dengan rancangan
pembelajaran, sebagai berikut: (1) memberi kesempatan kepada peserta didik untuk
mengemukakan gagasannya dengan bahasa sendiri, (2) memberi kesempatan kepada
peserta didik untuk berfikir tentang pengalamannya sehingga menjadi lebih kreatif
dan imajinatif, (3) memberi kesempatan kepada peserta didik untuk mencoba
gagasan baru, (4) memberi pengalaman yang berhubungan dengan gagasan yang
telah dimiliki peserta didik, (5) mendorong peserta didik untuk memikirkan
perubahan gagasan mereka, dan (6) menciptakan lingkungan belajar yang kondusif.
Dari beberapa pandangan di atas, dapat disimpulkan bahwa pembelajaran yang
mengacu kepada teori belajar konstruktivisme lebih menfokuskan pada kesuksesan
peserta didik dalam mengorganisasikan pengalaman mereka. Bukan kepatuhan
peserta didik dalam refleksi atas apa yang telah diperintahkan dan dilakukan oleh
guru. Dengan kata lain, peserta didik lebih diutamakan untuk mengkonstruksi
sendiri pengetahuan mereka melalui asimilasi dan akomodasi.

Thursday, September 2, 2010

Blogger Developers Network: PowerBlog

Blogger Developers Network: PowerBlog

Teori Belajar Behaviorisme

Teori Observational Learning (Belajar Pengamatan) atau Socio- Cognitive Learning (Belajar Sosio-Kognitif)
Perhatikan beberapa kejadian berikut ini sebagai contoh teori belajar pengamatan
atau teori belajar sosio-kognitif. Seorang anak memergoki ayahnya memeluk ibu
ketika sang ayah pulang kerja. Tampak betapa ayah-ibu bergembira dan berwajah
cerah. Sewaktu adiknya berlega hati meminjamkan mainan baru, anak itu
berterimakasih dengan mencium pipi si adik. Pertama kali menyimak dialog di TV Help me, please!
pengamatan itu. Ketika bica
aku main, please please
kejadian tersebut merupakan contoh belajar sekedar coba-coba meniru dan berhasil?
Apakah kebetulan saja anak menyimak dan tertarik pada pengamatannya? Contoh di
atas adalah perilaku wajar dan dapat diterima dalam pergaulan rumah tangga.
Bahkan itu dipandang sebagai perilaku antarpribadi yang diharapkan ditempuh guna
mengungkap keakraban dan kebutuhan saling peduli. Contoh itu disebut imitasi atau
peniruan, yang pada teori belajar sosial dipandang sebagai pusat proses sosialisasi.
Proses belajar yang bersangkut-paut dengan peniruan disebut belajar observasi
(observational learning). Albert Bandura (1969) menjelaskan bahwa berlajar
observasi merupakan sarana dasar untuk memperoleh perilaku baru atau mengubah
pola perilaku yang sudah dikuasai. Belajar observasi biasa juga disebut belajar sosial
(social learning) karena yang menjadi obyek observasi pada umumnya perilaku
belajar orang lain. Belajar sosial mencakup belajar berperilaku yang diterima dan
diharapkan publik agar dikuasai individu. Di dalam belajar sosial, berlangsung
proses belajar berperilaku yang tidak diterima publik. Perilaku yang diterima secara
sosial itu bervariasi sesuai budaya, sub-budaya dan golongan masyarakat.
Masyarakat menghendaki setiap orang mampu menempatkan diri sesuai usia,
kedudukan, pendidikan dan jenis kelamin dalam konteks relasi antar pribadi. Hal ini
berkenaan dengan penyikapan diri di hadapan orang lain. seakrab apapun sikap guru,
peserta didik menahan diri untuk berperilaku polos, dan bebas pada gurunya. Paling
tidak ada rasa segan yang membatasi peserta didik, dan guru bersikap apa adanya
dalam pergaulan mereka. Pada masyarakat demokratis perilaku sosial seseorang
diselaraskan dengan peran yang dipikul. Hal ini berkaitan dengan harapan sosial agar
orang berperilaku sesuai dengan peran sosial. Pergaulan sosial yang selaras antara
lawan jenis kelamin sangat tergantung pada pola berperilaku yang dipandang sesuai
dengan budaya yang berlaku di masyarakat, tetapi masih terdapat perbedaan pada
kelompok usia dan karakteristik individual seseorang.
Diterima atau tidak diterimanya perilaku sosial ditentukan oleh situasi dan
tempat. Perilaku di tempat pekerjaan tentu lebih formal. Seorang atasan dikunjungi
stafnya di rumah akan memperlakukan stafnya sebagai seorang tamu yang harus
lebih dihargai karena posisi sebagai tamu itu. Contoh ini menunjukkan bahwa social
learning mengkaji rangkaian perilaku yang dapat diterima secara sosial dalam
kondisi apa saja. Belajar meniru disebut belajar observasi (observation learning),
yang meliputi aktifitas menguasai respon baru atau mengubah respon lama sebagai
hasil dari mengamati perilaku model.


kurikulum pembelajaran


· Berdasarkan PP 19 Tahun 2005 kurikulum formal diartikan seperangkat rencana dan pengaturan mengenai tujuan, isi, dan bahan pelajaran serta cara yang digunakan sebagai pedoman penyelenggaraan kegiatan pembelajaran untuk mencapai tujuan pendidikan tertentu. Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) pada jenjang pendidikan dasar dan menengah dikembangkan oleh sekolah dan komite sekolah berpedoman pada standar isi dan standar kompetensi lulusan, serta panduan penyusunan kurikulum yang dibuat oleh BSNP dengan memperhatikan prinsip-prinsip pengembangan kurikulum.

Ruang lingkup administrasi kurikulum dan pembelajaran meliputi hal-hal sebagai berikut.
a. Standar Isi
Berdasarkan PP 19 Tahun 2005 dan Peraturan Menteri No.22 Tahun 2006, Standar isi meliputi:
1) Kerangka dasar dan struktur kurikulum yang merupakan pedoman dalam penyusunan kurikulum pada tingkat satuan pendidikan.
2) Beban belajar bagi peserta didik pada satuan pendidikan dasar dan menengah.
3) Kurikulum tingkat satuan pendidikan yang akan dikembangkan dan disusun oleh guru berdasarkan panduan penyususnan kurikulum sebagai bagian tidak terpisahkan dari standar isi.
4) Kalender pendidikan untuk penyelenggaraan pendidikan pada satuan pendidikan jenjang pendidikan dasar dan menengah. Standar isi dikembangkan oleh BSNP.

b. Standar Kompetensi Lulusan
Berdasarkan peraturan Menteri No. 23 Tahun 2006, Standar kompetensi lulusan digunakan sebagai pedoman penilaian dalam penentuan kelulusan peserta didik dari satuan pendidikan. Standar kompetensi lulusan ini meliputi seluruh mata pelajaran atau kelompok mata pelajaran. Kompetensi lulusan ini mencakup aspek sikap, pengetahuan, dan keterampilan.

c. Standar Penilaian Pendidikan
Standar Penilaian adalah standar yang mengatur mekanisme, prosedur, dan instrumen penilaian prestasi belajar peserta didik.
Penialaian pendidikan pada jenjang pendidikan dasar dan menengah, menurut PP 19 tahun 2005 terdiri dari:
1) penilaian hasil belajar oleh pendidik
2) penilaian hasil belajar oleh satuan pendidikan
3) penilaian hasil belajar oleh pemerintah.

d. Perangkat Pembelajaran
Sesuai dengan diberlakukannya Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP), berdasarkan Permen No. 22 tentang Standar Isi dan Permen No. 23 tentang Standar Kompetensi Lulusan, maka perangkat pembelajaran yang harus disusun oleh sekolah sebagai berikut.
1) Pemetaan Kompetensi Dasar setiap Mata Pelajaran
2) Standar Ketuntasan Belajar Minimal (SKBM)
SKBM adalah pencapaian kompetensi dasar mata pelajaran oleh siswa per mata pelajaran. Penetapan SKBM ini dilakukan oleh forum guru yang berada di lingkungan sekolah yang bersangkutan maupun dengan sekolah yang terdekat (MGMP).
3) Perhitungan hari belajar efektif/ kalender pembelajaran
4) Program Tahunan, Program Semester
5) Pengembangan Silabus dan Sistem Penilaian
6) Program Satuan Pembelajaran (PSP) dan rencana pelaksanaan Pembelajaran (RPP)
7) Jadwal Pembelajaran
8) Tugas siswa
9) Pengembangan diri/ Ekstrakulikuler
10) Program Perbaikan dan Pengayaan
11) Buku Nilai
12) Leger/ DKN
13) Kumpulan soal
14) Grafik daya serap/ ketuntasan belajar per MP
15) Grafik nilai UAN (siswa baru dan siswa lulusan)
16) Supervisi PBM
17) Daftar buku-buku wajib, alat peraga dan referensi. pembelajaran
belajar komputer belajar komputer belajar di komputer

pembelajaran komputer

kita akan mulai dengan pembelajaran komputer
pembelajaran komputer adalah dimana proses belajar mengenai komputer,pada akikatnya kita belajar komputer berdasarkan kemajuan IPTEK yang berkembang di masyarakat banyak.
pada kemajuan IPTEK ini manusia sangat dimudahkan dalam melakukan sebuah pekerjaan,contohnya dalam perusahaan-perusahaan pada umumnya hampir semua menggunakan komputer.

Hakikat Belajar dan Pembelajaran di SD/MI

Sesuai dengan penjelasan Thomas B. Roberts (1975:1) jenis teori belajar yang
banyak mempengaruhi pemikiran tentang proses pembelajaran dan pendidikan
adalah teori belajar Behaviorisme, Kognitivisme, Konstruktivisme, dan Humanisme.
Oleh sebab itu terdiri atas 4 subunit sebagai berikut.
Subunit 1.1 Teori Belajar Behaviorisme
1.2 Teori Belajar Kognitivisme
1.3 Teori Belajar Konstruktivisme
1.4 Teori Belajar Humanisme
Anda akan mempelajari secara garis besar hakikat belajar serta implikasi pedagogiknya terhadap
pembelajaran di SD/MI menurut masing-masing teori belajar. Pada tiap Subunit akan
dibahas topik-topik yang didasarkan pada pemikiran para tokoh teori belajar
bersangkutan disertai sejumlah latihan yang harus dikerjakan secara individual atau
secara berkelompok, dan pada akhir setiap Subunit disediakan rangkuman materi dan

Keistimewaan pemakaian komputer dalam proses pembelajaran

Keistimewaan pemakaian komputer dalam proses pembelajaran :
1. Komputer bisa mengajar secara individual (individualisasi dalam proses pembelajaran) kecepatan bisa sesuaikan dengan kemampuan siswa, metode/strategi belajar yang lebih tepat, penyesuaian isi materi dan tingkat kesukaran.
2. Bisa digunakan kapan saja (tidak terbatas waktu) dan bisa digunakan dimana saja (tidak terbatas ruang).
3. Hilangkan rasa malu takut.
Adapun bentuk-bentuk penerapan aplikasi CAI (Computer Assisted Instruction) dalam pembelajaran sebagai berikut (Heinich,et:al, 1996):
1.) Drill & Practice
Tujuan
Setelah menjalankan program Drill & Practice ini siswa akan lebih terampil, cepat, dan tepat dalam melakukan suatu keterampilan. Misalnya keterampilan mengetik, atau menjawab soal hitungan.
Isi
Disini siswa dianggap sudah mengetahui teori yg mendasari keterampilan itu serta mengetahui cara/prosedur mengerjakannya. Jadi dalam Drill &
Practice tidak ada bagian penjelasan, yang ada hanya sejumlah soal/pertanyaan dan “feedback.” Soal/pertanyaan2 tersebut diberikan dalam suatu urutan/alur (“sequence”) tertentu: mudah – sulit ? siswa menjawab dinilai & feedback : benar – salah soal/pertanyaan berikut dan seterusnya.
Umumnya kontrol yang dimiliki siswa sangat terbatas. Ia hanya dapat memilih tingkat kesulitan materi, sedangkan alur dari penyajian isi di kontrol oleh sistem. Variabel yang digunakan : tingkat kesulitan isi/materi, kecepatan menjawab, atau waktu menjawab.
2.) Tutorial
Tujuan
Membuat siswa memahami suatu konsep/materi yg baku.
Isi
Sejumlah konsep/materi yang perlu diajarkan dan difahami siswa.
Kemudian diikuti dengan sejumlah pertanyaan, atau latihan/soal untuk memeriksa pemahaman siswa terhadap konsep/materi tersebut. Siswa berinteraksi dengan komputer seperti ia berinteraksi dengan guru: “one-to-one session.”
Bila materi yang akan diberikan cukup banyak, maka penyajiannya akan diberikan secara bertahap, mulai dari materi dasar ke tingkat yg lebih tinggi, dan seterusnya. Selain itu ada pula sejumlah pertanyaan/soal yg pemunculannya dibuat random.
Bila siswa gagal melewati kriteria untuk “lulus”, maka ia akan dikembalikan ke bagian penjelasan konsep/materi yang pertama. Akan tetapi bila sistem ini disertai dengan modul “remedial”, maka bila gagal, siswa akan diberikan remedial terhadap topik yang ia salah saja (tidak mengulang semua).
Keuntungan
Lebih individualized dari Drill & Practice ada penilaian terhadap respon, serta dapat dibantu bagian yang tidak difahami — mengulang materi, atau ke modul remedial.
3.) Games/Edutainment
Materi atau konteks dari permainan merupakan hal yang ingin diajarkan, sekaligus ia juga berperan sebagai motivator. Pendekatan motivasi, dibedakan antara :
motivasi intrinsik : tidak ada reward diluar atau tanpa reward seperti “point” misalnya, anak menyenangi permainan tersebut.
motivasi ekstrinsik : ada reward dari luar, misalnya uang, atau “point” .
Menimbulkan motivasi intrinsik harus ada tiga hal:
Challenge : Goal dari permainan harus jelas. Selain itu hasil/konsekwensi yang dapat dicapai akibat dari aksi/response pemain sulit untuk diterka semacam ada unsur luck. Tidak diketahui cara/strategi yg paling optimal.
Fantasy : Adanya situasi permainan yang merangsang munculnya imaginasi pemain.
Curiosity : Ada unsur yang “baru” (novelty) bagi pemain, akan jangan terlalu banyak hal “barunya” sebab akan menyebabkan permainan sukar dimengerti.
4.) Mindtools
Mindtools alat bantu belajar yang menyediakan sejumlah fasilitas atau fungsi yang dapat dipakai untuk digunakan siswa dalam memfungsikan cara berpikirnya sehingga dapat optimal.
Lingkungan pembelajaran yang disajikan pada siswa bukan berpatokan pada membuat siswa menurut saja pada struktur materi yang sudah dirancang alurnya oleh programmer, akan tetapi justru hanya memberikan sejumlah fasilitas atau alat (tools) untuk digunakan siswa dalam ia mengambil dan merancang alur belajarnya sendiri.
Kontrol penuh ada di tangan siswa (learner control) dalam ia menentukan baik tujuan yang ingin dicapai, materi yang dipelajari, maupun tingkat kedalaman pemahaman yang ingin diraih. dan akan lebih memotivasi siswa untuk belajarkarena ia dapat sesuaikan dengan kebutuhannya. Guru disini berperan sebagai fasilitator, model, dan pelatih (coach).
Berangkat dari asumsi dasar bahwa siswa itu mempunyai perbedaan dalam daya tangkap, lingkup pengetahuan yang sudah dimiliki (prior knowledge), keterampilan belajar, minat, maupun motivasi untuk belajar.
Belajar yang dalam (deep learning) menuntut siswa menggunakan teknik/strategi berpikir yang sistematis dan terencana, tajam daya analisanya, kritis, kreatif, dan memiliki ketrampilan memecahkan masalah (problem solving) yang baik.
Keterampilan berfikir (ketrampilan belajar) adalah ketrampilan yang harus dengan sengaja dipelajari, bukan bersifat bawaan lahir (seperti halnya inteligensi). Keterampilan belajar inilah yang menjadikannya self-regulated (directed) learner.
5.) Simulation
Tujuan
Proses simulasi biasanya digunakan untuk mengajarkan proses atau konsep yang tidak secara mudah dapat dilihat (abstrak), seperti bagaimana bekerjanya proses ekonomi, atau bagaimana hubungan antara supply & demand terhadap harga dan seterusnya. Simulasi juga dilakukan untuk memunculkan suatu keadaan yang berbahaya dan dicobakan di dunia riel. Misalnya percobaan percampuran berbagai zat kimia, atau perputaran planet.
Umumnya setelah siswa mencoba sendiri, atau menjalankan simulasi ini, guru harus memeriksa kesimpulan (discovery) yang dibuat siswa: ketepatannya.
Isi
Suatu konsep atau keadaan yang akan dieksplorasi proses perubahan atau terjadinya. Siswa akan diberikan sejumlah variabel (beserta parameternya) yang dapat di mainkan/manipulasi untuk menimbulkan keadaan tertentu. Asumsi dasar dari proses belajar disini adalah melalui percobaannya siswa akan mengerti prinsip dari terjadinya proses tersebut (discovery learning).
Keuntungan
Berlangsungnya proses dapat diatur kecepatannya; dapat dipercepat (untuk proses yang perubahannya lama), atau diperlambat (untuk proses yang perubahannya terjadi cepat).
Variabel-variabel yang berpengaruh terhadap proses perubahan dapat secara langsung dimainkan, atau di manipulasi siswa sehingga ia dapat melihat langsung bagaimana pengaruh setiap variabel itu.
Umumnya siswa akan lebih termotivasi menjalankan simulasi dibanding Drill & Practice atau tutorial, karena siswa punya kontrol terhadap variabel yang dipilihnya rasa ingin tahunya terpenuhi.



perencanaan pembelajaran merupakan kegiatan yang harus dilakukan oleh
seorang guru, karena merupakan kegiatan menetapkan hal-hal yang harus
dilakukan agar proses pembelajaran berlangsung dengan baik. Perencanaan
pembelajaran yang mendidik perlu mengikuti prosedur yang tepat agar rencana
tersebut sesuai dengan aturan yang berlaku dan sesuai dengan teori belajar dan
pembelajaran. Badan Standar Nasional Pendidikan (BSNP), dalam pedoman
penyusunan KTSP mengemukakan langkah-langkah yang ditempuh dalam
pengembangan silabus mata pelajaran adalah (1) mengkaji standar kompetensi dan
kompetensi dasar, (2) mengidentifikasi materi pokok pembelajaran, (3)
mengembangkan kegiatan pembelajaran, (4) merumuskan indikator pencapaian
kompetensi, (5) menetapkan jenis penilaian berdasarkan indikator pencapaian
kompetensi, (6) menentukan alokasi waktu tiap kegiatan pembelajaran, dan (7)
menentukan sumber belajar. Perhatikan Gambar 3.1 tentang langkah pengembangan
kurikulum berikut ini. Berdasarkan Gambar 6 tentang langkah pengembangan kurikulum dapat ditetapkan
langkah perencanaan pembelajaran yang mendidik seperti digambarkan dalam

1. Mengkaji Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar
Pembelajaran yang mendidik akan dapat dikelola dengan baik apabila mengacu
dan diarahkan kepada pencapaian kompetensi yang harus dikuasai oleh peserta didik.
Kompetensi yang dikuasai peserta didik pada jenjang pendidikan dasar dan
menengah telah ditetapkan dalam Peraturan Menteri Pendidikan Nasional
(Permendiknas) Nomor 23 Tahun 2006 tentang Standar Kompetensi Lulusan (SKL).
Di dalam Permendiknas tersebut telah ditetapkan standar kompetensi lulusan
minimal, yakni (1) standar kompetensi lulusan minimal satuan pendidikan dasar dan
menengah, (2) standar kompetensi lulusan minimal kelompok mata pelajaran, dan (3)
standar kompetensi lulusan minimal mata pelajaran.

Bunyi pasal 1 Permendiknas Nomor 23 Tahun 2006 seperti dikutip dalam kotak
di atas, mengamanatkan bahwa SKL inilah yang menjadi acuan seluruh prose
pembelajaran yang diselenggarakan pada setiap satuan pendidikan dasar dan
menengah, termasuk di SD/MI. SKL inilah yang disebut sebagai kompetens
minimal baik untuk satuan pendidikan dasar maupun untuk kelompok mata pelajaran
dan masing-masing mata pelajaran yang harus dikuasai peserta didik, dengan terlebih
dahulu menjabarkannya ke dalam bentuk kompetensi dasar. Tugas Anda sebaga
seorang guru yang akan merencanakan pembelajaran yang mendidik di SD/MI
pertama-tama adalah mengkaji standar kompetensi dan kompetensi dasar setiap mat
pelajaran sebagaimana tercantum pada standar isi yang ditetapkan dalam
Permendiknas Nomor 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi untuk Satuan Pendidikan
Dasar dan Menengah.


Di dalam melakukan kajian standar kompetensi dan kompetensi dasar setiap mata

pelajaran, Anda perlu memperhatikan hal-hal berikut.

a. Urutan berdasarkan hierarki konsep disiplin ilmu dan/atau tingkat kesulitan
materi, tidak harus selalu sesuai dengan urutan yang ada di SI.
b. Keterkaitan antara standar kompetensi dan kompetensi dasar dalam mata
pelajaran.
c. Keterkaitan antara standar kompetensi dan kompetensi dasar antara mata
pelajaran.
Perhatikan rumusan SKL dari 5 mata pelajaran di SD/MI (Bahasa Indonesia,
Matematika, IPA, IPS, dan PPKn) seperti yang dimuat dalam Lampiran
Permendiknas Nomor 23 Tahun 2006 berikut ini.

SKL mata pelajaran Bahasa Indonesia SD/MI seperti dikutip di atas mencakup
kegiatan (a) mendengarkan (b) berbicara, (c) membaca, dan (d) menulis. SKL pada
tiap kegiatan dalam Bahasa Indonesia SD/MI tersebut mencakup kompetensi
minimal dalam kegiatan mendengarkan Memahami wacana lisan berbentuk
perintah, penjelasan, petunjuk, pesan, pengumuman, berita, deskripsi berbagai
peristiwa dan benda di sekitar, serta karya sastra berbentuk dongeng, puisi, cerita,
drama, pantun dan cerita rakyat. berbicara Menggunakan wacana lisan untuk mengungkapkan pikiran, perasaan, dan
informasi dalam kegiatan perkenalan, tegur sapa, percakapan sederhana,
wawancara, percakapan telepon, diskusi, pidato, deskripsi peristiwa dan benda di
sekitar, memberi petunjuk, deklamasi, cerita, pelaporan hasil pengamatan,
pemahaman isi buku dan berbagai karya sastra untuk anak berbentuk dongeng,
pantun, drama, dan puisi. Kompetensi minimal dalam kegiatan membaca adalah Menggunakan berbagai jenis membaca untuk memahami wacana berupa petunjuk,
teks panjang, dan berbagai karya sastra untuk anak berbentuk puisi, dongeng,
pantun, percakapan, cerita, dan drama.
kegiatan menulis Melakukan berbagai jenis kegiatan menulis untuk
mengungkapkan pikiran, perasaan, dan informasi dalam bentuk karangan
sederhana, petunjuk, surat, pengumuman, dialog, formulir, teks pidato, laporan,
ringkasan, parafrase, serta berbagai karya sastra untuk anak berbentuk cerita, puisi,
dan pantun.

pembelajaran yang mendidik merupakan proses pembelajaran yang
dipersyaratkan dalam KBK di SD/MI. Pada Subunit 3.2 ini, Anda akan
mempelajari satu contoh pembelajaran yang mendidik yaitu dalam mata
pelajaran Matematika SD/MI. Salah satu teori belajar yang banyak mendasari
pembelajaran yang mendidik dalam mata pelajaran Matematika SD/MI adalah Teori
Belajar Konstruktivisme.
Sebagaimana telah dikemukakan bahwa menurut teori belajar konstruktivisme,
pengertahuan tidak dapat dipindahkan begitu saja dari pikiran guru ke pikiran peserta
didik. Artinya, bahwa peserta didik harus aktif secara mental membangun struktur
pengetahuannya berdasarkan kematangan kognitif yang dimilikinya. Dengan kata
lain, peserta didik tidak diharapkan sebagai botol-botol kecil yang siap diisi dengan
berbagai ilmu pengetahuan sesuai dengan kehendak guru. Sehubungan dengan hal
tersebut, Tasker (1992:30) mengemukakan tiga penekanan dalam teori belajar
konstruktivisme sebagai berikut. Pertama adalahperan aktif peserta didik dalam
mengkonstruksi pengetahuan secara bermakna. Kedua adalah pentingya membuat
kaitan antara gagasan dalam pengkonstruksian secara bermakna. Ketiga adalah
mengaitkan antara gagasan dengan informasi baru yang diterima. Wheatley
(1991:12) mendukung pendapat Tasker dengan mengajukan dua prinsip utama dalam
pembelajaran dengan teori belajar konstrukltivisme. Pertama, pengetahuan tidak
dapat diperoleh secara pasif, tetapi secara aktif oleh struktur kognitif peserta didik.
Kedua, fungsi kognisi bersifat adaptif dan membantu pengorganisasian melalui
pengalaman nyata yang dimiliki anak.
Kedua pengertian di atas menekankan bagaimana pentingnya keterlibatan anak
secara aktif dalam proses pengaitan sejumlah gagasan dan pengkonstruksian ilmu
pengetahuan melalui lingkungannya. Bahkan secara spesifik Hudoyo (1990: 4)
mengatakan bahwa seseorang akan lebih mudah mempelajari sesuatu bila belajar itu
didasari kepada apa yang telah diketahui orang lain. Oleh karena itu, untuk
mempelajari suatu materi matematika yang baru, pengalaman belajar yang lalu dari
seseorang akan mempengaruhi terjadinya proses belajar matematika tersebut.
Selain penekanan dan tahap-tahap tertentu yang perlu diperhatikan dalam teori
belajar konstruktivisme, Hanbury (1996: 3) mengemukakan sejumlah aspek dalam
kaitannya dengan pembelajaran matematika, yaitu (1) peserta didik mengkonstruksi

pengetahuan matematika dengan cara mengintegrasikan ide yang mereka miliki, (2)
matematika menjadi lebih bermakna karena peserta didik mengerti, (3) strategi
peserta didik lebih bernilai, dan (4) peserta didik mempunyai kesempatan untuk
berdiskusi dan saling bertukar pengalaman dan ilmu pengetahuan dengan temannya.
Dalam upaya mengimplementasikan teori belajar konstruktivisme, Tytler
(1996: 20) mengajukan beberapa saran yang berkaitan dengan rancangan
pembelajaran, sebagai berikut: (1) memberi kesempatan kepada peserta didik untuk
mengemukakan gagasannya dengan bahasa sendiri, (2) memberi kesempatan kepada
peserta didik untuk berfikir tentang pengalamannya sehingga menjadi lebih kreatif
dan imajinatif, (3) memberi kesempatan kepada peserta didik untuk mencoba
gagasan baru, (4) memberi pengalaman yang berhubungan dengan gagasan yang
telah dimiliki peserta didik, (5) mendorong peserta didik untuk memikirkan
perubahan gagasan mereka, dan (6) menciptakan lingkungan belajar yang kondusif.
Dari beberapa pandangan di atas, dapat disimpulkan bahwa pembelajaran yang
mengacu kepada teori belajar konstruktivisme lebih menfokuskan pada kesuksesan
peserta didik dalam mengorganisasikan pengalaman mereka. Bukan kepatuhan
peserta didik dalam refleksi atas apa yang telah diperintahkan dan dilakukan oleh
guru. Dengan kata lain, peserta didik lebih diutamakan untuk mengkonstruksi
sendiri pengetahuan mereka melalui asimilasi dan akomodasi.

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More